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《最终幻想16》游戏评测,EGN:8分 —— 与马桶的吉RPG和解之旅

  • 请注意,本评测含有剧透!
  • 游戏平台为PC
  • 游戏时配置:R7-5800X3D+RTX4080Super

很喜欢鹏哥哥的一句话,如果别的游戏是长板很长,那么最终幻想16应该则是一把“漏勺”

  • 画面表现与演出效果:FF16的画面表现放在如今的次世代作品中只能算平平无奇,毕竟使用了传承自FF14又在此基础上缝缝补补的老旧引擎,贴图、建模以及光效等均称不上亮眼(BOSS战时存在物理意义上的“亮眼”。虽说画质整体一般,但是FF16的演出效果挽救了整个游戏,毫不夸张地说,FF16的演出效果是近几年3A大作中最强大最炸裂的。与超极巨泰坦在几百平方公里在几千米的高空中飙车、与巴哈姆特在万米高中在太空中对波,到了阿尔蒂玛的BOSS战激昂的BGM配合炸裂的演出让人停不下惊呼我超,这些BOSS战播片的时候我的手就没离开过截图键,生怕漏掉哪怕一帧精彩的画面。我的评价是巴哈姆特的BOSS战值回了一半的价格,而另一半则由阿尔蒂玛的BOSS战接替。可以说演出效果就是FF16最长的长板。
  • 故事剧情与人物塑造:很遗憾,吹完了最长的长板,那么接下来迎接玩家的只剩下了短板。FF16的故事剧情只能用“幽默”来形容,小吉所谓的黑暗成人风、权力的游戏都是扯蛋。因为觉得自己是6V百变怪,因为觉得自己在罗扎利亚的两个儿子个体值不好就叛国,而以贤仁著称的神皇却能接受这种个体值不明的异国百变怪逼自己有兵权的儿子反叛。最后发现什么都圆不回来就机械降神,搞得希德法斯跟🤡一样,真亏的小吉还记得FF是JRPG所以必须得引入人神大战塔塔开呗。这么抽象的剧情我用AI生成都比你这玩意强。剧情都讲成了依托还能指望人物塑造好到哪里去?反派各个都是抽象大师,颠婆公交车还没怎么多了解了解就噶了,听说公交车寄了我们的黑皮体育生沸羊羊就暴走幻想自己被🐂,隔壁的恋母癖奥丁更是重量级,中间还强行塞进来阿尔蒂玛谜语人。反派抽象完了主角就能好了?克莱夫的塑造更是一大坨,从第一次见到长大的托加尔到希德法斯去再过五年到始源之战之前克莱夫才发现狗子腿上有个环?这也太tm离谱了,这么唐的细节是怎么敢往游戏里加的?最后通关了反而感觉一些配角比如嘉布、弟弟、迪翁、拜伦的塑造更加立体更加令人印象深刻。
  • 任务设计:这位更是重量级,小吉真不愧是做网游的,这哪是主线故事主导的游戏啊,分明是往支线马桶里塞了一点点主线,通关后我只感觉自己是马桶清理大师。大部分支线没有任何营养,绝大多数都是领任务→跑图→打架/对话→快速回城→交任务,并且任务的文本空洞无趣甚至非常唐,端盘子这种抽象支线他甚至能出现两次!而且支线密度设计极其不合理,青年克莱夫时期几乎没给几个支线;但是阿尔蒂玛马上要毁灭世界了,却塞给你多达14个支线任务,真给人看乐了。
  • RPG要素:对于正常的RPG游戏来说这点本来不需要也没必要单拎出来讲,但是这是FF16,这是知名的JRPG游戏FF系列的最新正传作品,小吉做成了什么呢?JRPG?吉RPG!一个RPG游戏,角色成长要素居然只剩下了单纯的攻击和防御,武器没有词条没有效果、防具没有词条没有效果,唯一有词条的只剩下了饰品,角色构筑成为了依托答辩。我也来抽象一下:战地2042有升级、做小任务逐步解锁武器的养成要素,有武器熟练等级解锁配件搭配的构筑系统,有普肉哥1v32薄纱🍟的王道剧情,有各具特色的大型地图,那么我的评价是战地2042都比FF16更像是JRPG!而且,你敢信一个RPG游戏,完成特定的主线+支线才能制作的金色传说武器攻击不如铁匠铺随便买的绿色低级武器强化+2?这么抽象的数值真的只有长线运营网游才干的出来吧。至于小吉原本设想的ARPG中的A也是寄中寄,许多BOSS可以说没有动作游戏该有的交互感,反而是设计了一堆满地画圈的网游打本味儿极强的BOSS。
  • 地图设计:既然上面提到了地图设计就不得不吐槽一下,FF16的地图跟2024年某知名五个字3A大作都有同样的边界不明显毛病,但是你SE又不是第一次做3A了,也有FF15的先例,最后怎么会把地图做成这样?除此之外,得益于幽默的吉RPG要素,这游戏的探索奖励、小怪掉落等物品可以说屁用没有,整张地图到最后只剩下了点到点清图与听到烦的战斗BGM。
  • 其他细节:幽默SE居然在2024年做出不支持带鱼屏的3A大作,这才过了几年就忘了FF15时期还把带鱼屏支持当卖点是吧?😅而且如此精彩如此炸裂的BOSS战演出真的只有带鱼屏截图才能突出内味儿。

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最后,what can i say?FF16的短板可以说是非常明显的,甚至明显到满是漏洞,本来绝佳的演出效果可以让FF16从木桶变成个勺子,但是我只能说,这勺子是把漏勺。通关了结束游戏看到Steam截图库里的演出截图,你问我能不能和解?8/10,差强人意。


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