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《地平线:西之绝境(完整版)》游戏评测,EGN:8分

  • 请注意,本评测含有剧透!
  • 游戏平台为PC

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  • 画面:画面可以说是地平线最重要的优点,无论是画质还是场景塑造,绝对对得起次世代3A的名号,并且综合画面表现力绝对是Top级水平,已经达到了随手截图即可作为壁纸的程度。

怪物猎人:荒野(bushi

  • 战斗体验:本作的战斗系统深度很深,至少我玩了70个小时可以说完全没玩明白,只会弓箭射弱点破部位,也只体验了中等难度(即通常认为的普通难度)。潜行、陷阱、近战硬莽等玩法为玩家提供了可供选择基础战斗玩法,在此之上还添加了基于多个属性以及怪物弱点等更加深入的战斗体验,大大加深了战斗系统的复杂程度。而且在难度设计上本作可以很好的满足不同玩家的不同战斗体验要求,不至于出现制作组教玩家玩游戏的问题。

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  • 背景设定以及剧情:对于背景设定,地平线宏大而且相对独特的背景设定是吸引我游玩的一大动力。虽然一部分世界观设定被放到了场景的可扫描物件中变成了碎片化叙事,但是制作组很好的把握住了分寸,在主线任务中仍然能提供较为清晰的背景说明从而让只推主线或没玩过1代的玩家也能明白千年前的地球发生了什么。在剧情方面,本体的剧情大方向虽然有些俗套,有点《阿凡达》的味道,但是编剧通过塞入多处反转增加转折为玩家提供了吸引力去推进主线;相比而言,DLC的剧情就相对平庸,格式化的剧情已经被各路小说以及影视作品用烂了。总的来看,最终为赫菲斯托斯和涅墨西斯做铺垫其实挺让人期待下一部作品的。

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  • 开放世界以及任务设计:这是我对本作最大的不满,也是我认为的最大的扣分项。本作是典型的罐头式开放世界,大部分支线以及零工任务纯粹是在凑数凑游戏时长,没有构成网格化叙事只有点到点的清图十分无聊。而且开放世界的递进式解锁逻辑存在问题,完成对盖亚三个丢失下属的搜索后才能解锁探索全部地图兴趣点的能力,但是这三个下属分布过于分散,这意味着非任务驱动型玩家很可能会探索完绝大部分地图才能完成三下属的收集。在这个过程中,玩家会发现地图左半边的大部分重要兴趣点都无法探索,因为缺少三下属的能力去解锁,这样很可能会削弱玩家的探索欲望,进而让玩家存在一定的失落感。同时,完成三下属收集后事实上已经进入了主线游戏的末期,我作为一个探索型玩家其实不太喜欢这样的结构安排,并且这也不太符合绝大部分开放世界游戏的逻辑设计。除此之外,地图设计存在明显的赶工问题,左半边地图的重要兴趣点数量很明显少于右半边地图,并且在地图面积上左半边地图还存在大面积水域以及天顶人基地占用地图空间。而对于DLC来说,设计就更水了,排除最终见塞伦斯的几分钟的插曲,一共5个主线任务+3个支线任务体量过小了,而且地图中兴趣点数量也过少,后期纯靠小恐龙雕像和腾空捕获凑数。

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  • 游戏细节:由于游戏本身是为PS5开发的,目标输入硬件是手柄而不是键鼠,所以键鼠操作逻辑存在很大的问题。首先,大量键位设置非常反直觉,有一种移植人员没用键鼠玩过游戏的美;其次,受到视角控制的攀爬系统对于键鼠来说非常反人类,面对如此美的风景有几个键鼠玩家能做到在攀爬过程中不拖动鼠标修改视角观景的呢?而且整体的攀爬系统流畅度很差,甚至不如十年前的《刺客信条:大革命》,我对这点非常失望。对于其他细节,部分怪物的hitbox判定不够精确,存在一定的虚空hit问题;任务中一定要等到埃洛伊或者NPC说完话后才能进行后续交互,例如按E检查等,对于废话比较多的任务这点也会大幅降低玩家在任务中的衔接流畅感。

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  • 其他问题:不知道是不是移植的问题,在游戏过程我遇到了一些影响游戏体验的问题,包括但不限于按键提示全部消失需要传送读条一次才能恢复、游戏过程中突然黑屏显示编译着色器打断玩家操作等。

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购买建议

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