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《星空》游戏评测,EGN:6分

  • 请注意,本评测含有剧透!
  • 游戏平台为PC

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  • 优化与画质:优化方面,星空的优化存在相当严重的技术问题,老旧的引擎无法充分利用3d缓存技术,导致在大部分游戏中可以战平12900k的5800x3d完全无法发挥性能甚至会严重拖后腿。显卡部分,3080居然无法在WFHD分辨率+高画质预设+75渲染dlss mod满足新亚稳定60帧的要求,这是我见过的优化最离谱的游戏。画质方面,可以说整体画面表现完全被迷惑滤镜干碎,新亚一层黄绿黄绿且雾蒙蒙的滤镜掩盖了大量精细的贴图和建模的展示效果,甚至找个商店进去再出来你会发现滤镜会从消失和出现之间来回切换。说到贴图和建模,就不得不提一些相当割裂的东西,比如新亚的那坨答辩纸片树跟随便丢出个小物件上的精细模型。
  • 主线与阵营支线剧情:先说结论,深红>uc>>龙神>>游骑兵>>主线。一步步讲,深红支线质量上可以说相当优秀,触发方式多样、叙事节奏合理并且最重要的是有极强的代入感,不论你是守善人还是义气兄弟都有相当有趣的剧情体验。uc支线致敬异形,叙事节奏从慢到紧,剧情安排非常合理,最后杀穿禁区也非常刺激。但是优秀的剧情到此为止了,从龙神开始剧情就直线下滑。龙神支线体验赛博商战本来是一个相当有趣的题材,可b社把叙事节奏做崩了,前期需要通的马桶太多,后期又把问题一股脑都给你。要命的是想完美完成任务需要很多潜行相关技能,考虑到这游戏烂到家的技能机制如果你有强迫症想完美完成那么需要花费很多技能点在这条线上。此外,b社的这套赛博商战还是太儿戏了,过家家感太重,属于是水平不够强行要最后效果不好。游骑兵支线我懒得说了,白开水剧情没啥意思。最后,说说主线,这玩意真是个重量级。开局磨磨唧唧让你到处通马桶我不多言了,谁玩谁知道,也是开局相当劝退的一个点。后期剧情越来越迷惑,越来越意识流。好的部分是回nasa的那个任务还有点致敬机器人与帝国的味道,以及后续的时空叠加穿梭ttf2味儿很浓很有意思。可惜有意思的点仅限于此了,最后这几段主线叙事节奏过快,并且不知道是不是中文翻译的原因,许多莫名其妙的文本压根就不是给人看的,玩到最后做任务只想一股脑跳过对话抓紧结束。最后的最后,别信什么二周目才开始,这破游戏二周目不会有太大剧情变化,只是队友能全活罢了,但是进了二周目你攒的装备,你捏的飞船全消失了,我个人认为得不偿失。

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  • 飞船建造系统与太空部分:先说捏船,是很上头,一捏就是一小时,非常好玩。可惜这套系统还存在很大的问题,比如莫名其妙的连接失败,可能之前还能连接的部件加载一次就不能连接了。报错机制是我见过最垃圾的,只告诉你错了什么却不告诉你错在哪。还有引导十分糟糕,武器分配没有任何引导,需要玩家自己找到对应的ui完成分配。并且船舱功能没有讲明,需要自己买了再实地查看。至于太空部分,真tm重量级,顾名思义,太tm空了!全游戏唯一的“大场面”舰队战只有深红支线能遇到,其他时候要么啥也没有要么小打小闹几秒钟解决战斗,造出来的船除了当个仓库+工作台+传送点就毫无用途了,后期我除了乱飞都不知道能干嘛。最后一点也是我非常失望的一点,太空彻底破坏了b社擅长的rpg设计思路,老滚5接任务跑一路能遇到地牢吸引玩家停下来探索,星空的太空却只能点对点传送完全省略了中途探索。然后完全可以加中途探索的获取能力任务中间又只甩给你一片大空地让你干跑几百米,遇到重力大于1的星球用飞行背包跑路都很恶心的一比。
  • 接下来是重量级话题,「缝」:引擎老旧技术力不足有缝我完全能理解,但是能告诉我为什么新亚uc安保室屁大点儿场景也需要读条吗,能做出无缝的新亚却做不了几个小房间是吧?而且很多加载位置真是重量级,深红支线进的那艘海神叉中间就非要放个门让你加载,好巧不巧这b任务还非要你来来回回穿过这门跑。另外陋室传送点也够离谱的,直接让我传送进里面不好吗?为什么x着陆后我tm人在门外非要在看一次读条?

购买建议

非常不推荐

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